<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: 社会学</title>
	<atom:link href="http://tokenx.com/weblog/archives/107/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://tokenx.com/weblog/archives/107</link>
	<description>Third Life</description>
	<lastBuildDate>Mon, 20 Feb 2012 00:35:30 +0800</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>By: iwege</title>
		<link>http://tokenx.com/weblog/archives/107#comment-1131</link>
		<dc:creator>iwege</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 02:22:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://tokenx.com/weblog/archives/107/#comment-1131</guid>
		<description>终于让我看到一样观点的人了....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>终于让我看到一样观点的人了&#8230;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: xxlong</title>
		<link>http://tokenx.com/weblog/archives/107#comment-54</link>
		<dc:creator>xxlong</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Apr 2006 08:22:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://tokenx.com/weblog/archives/107/#comment-54</guid>
		<description>我觉得现在的网络游戏商根本不会在你说的这上面去考虑,现在的网络游戏(我只升级的这种),我觉得就是把单机RPG游戏给灌水拉长,专门让你消耗时间.玩网游根本没有单机游戏给我的那种快乐,纯粹就是为升级而升级.相对 单机游戏则要好的多, &lt;荣誉勋章 &gt;那个抢滩的关卡,我玩了不下10多次.但是国产游戏，好多次我被其人物设定所吸引，但每次上手玩带给我的都是失望．</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我觉得现在的网络游戏商根本不会在你说的这上面去考虑,现在的网络游戏(我只升级的这种),我觉得就是把单机RPG游戏给灌水拉长,专门让你消耗时间.玩网游根本没有单机游戏给我的那种快乐,纯粹就是为升级而升级.相对 单机游戏则要好的多, < 荣誉勋章 >那个抢滩的关卡,我玩了不下10多次.但是国产游戏，好多次我被其人物设定所吸引，但每次上手玩带给我的都是失望．</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 恶魔</title>
		<link>http://tokenx.com/weblog/archives/107#comment-65</link>
		<dc:creator>恶魔</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Apr 2006 00:39:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://tokenx.com/weblog/archives/107/#comment-65</guid>
		<description>游戏性的概念已经在商业化的大趋势下被扯得体无完肤.没办法.赚钱才是各个游戏上市的最终目的.为了要更快捷但是又能长久得赚钱,只能从游戏内容中做文章,SO.无尽的副本 无尽的声望就这样被挖掘出来了.总之,WOW已经失去了当时的感觉.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>游戏性的概念已经在商业化的大趋势下被扯得体无完肤.没办法.赚钱才是各个游戏上市的最终目的.为了要更快捷但是又能长久得赚钱,只能从游戏内容中做文章,SO.无尽的副本 无尽的声望就这样被挖掘出来了.总之,WOW已经失去了当时的感觉.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

