Archive for April, 2006

// absolut.com

# April 30th, 2006 *

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http://absoluttracks.com/

http://www.absoluttracks.cn/

http://absolut.com/

Contiune

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// 无眠

# April 14th, 2006 *

三点,四点,三点,五点 本周无眠 (XB_10)
下周继续无眠么..会死的..

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// Apache代理IIS,Tomcat

# April 13th, 2006 *

在这种情况下,将apache设为使用80端口,IIS使用其它端口,比如81,然后将apache作为IIS的代理。
Contiune

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// 资本家语录

# April 11th, 2006 *

收集资本家的名言 和 长工对资本家的评论
资本家语录第一条 : 多好的长工啊,还不要钱,每个月还要给我买新衣服.
资本家语录第二条 : 站在BMW的展台前说:这辆车怎么那么象MINI Cooper
对资本家的评论第一条: 你最大的优点是明白事理,最大的缺点是胡搅蛮缠,综合评述是:在明白事理的情况下还要胡搅蛮缠

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美国气象学家洛伦芝(Lorenz)于1960年代提出一篇论文,名叫《一只蝴蝶拍一下翅膀会不会在德克萨斯州引起龙卷风?》,他说,亚马逊流域的一只蝴蝶扇动翅膀,会掀起密西西比河流域的一场风暴。洛伦芝把这种现象戏称做”蝴蝶效应”,意思即一件表面上看来毫无关系、非常微小的事情,可能带来巨大的改变。

Contiune

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// 社会学

# April 5th, 2006 *

除了俄罗斯方块类的休闲游戏,以及WAR3等竞技类游戏之外,没有什么游戏能够真正做到百玩不厌。单机和家用机游戏中,即使是全日本最好的RPG系列,二周目通关也一样变成嚼蜡,WoW的成长系统大多是单线的,一个人物1-60的轨迹基本可以被复制,不具备可重复的乐趣。

而60之后的大型Raid也同样不具备可重复的乐趣。

Contiune

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写作之前的碎碎念

“现在的游戏业,仿佛已经不是十几年前那个充满活力和激情的行业了。从业者不再是浪漫的年轻人,而是机会主义者。游戏,也渐渐的从一种为人们带来欢乐的载体逐渐的变为了商人们探测市场的实验田。”
——Moss
“他们踏进行业的时候都是浪漫的年轻人,但是半年以后他们或者自愿,或者被迫成为机会主义者。”
——Leo

这是今年2月刊Gamespot中关于中国游戏业的一篇文章末尾,编者和作者的部分语录。把它们作为写在正文前的碎碎念,是为了纪念自己上周整理公司和家中总共4.5G的WoW截图,一边看截图一边不知道该是庆幸还是自嘲的对自己说:
—— 做了一年了,好歹,还没有变成一个“机会主义者”。

Contiune

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